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La Universidad Estatal de Samarcanda lleva el nombre de Sharof Rashidov

Tecnologías de la informática y programación (por direcciones)

Bachiller Jornada completa 4 años

Sobre el programa

 

FACULTAD DE SISTEMAS INTELIGENTES Y TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS

60610100 – Ciencias de la computación y tecnologías de programación

Los estudiantes de esta área dominarán perfectamente la inteligencia artificial y las tecnologías de programación, los lenguajes de programación y la programación informática. Además, podrán estudiar a la perfección todas las materias de informática, tecnologías web, inteligencia artificial y tecnologías de programación orientada a objetos.

 

Crédito

Total horas

Aula horas

Curso trabajar

Calificación práctica

Independiente trabajar

Total

Conferencia

Práctico Lecciones

Laboratorio obras

Seminario

240

7200

2790

1118

1036

338

178

 

570

3960

 

En el primer año, se enseñan en idioma uzbeko las siguientes materias: Lengua extranjera, Historia reciente de Uzbekistán, Historia de la civilización de Samarcanda, Análisis matemático, Álgebra lineal y geometría analítica, Fundamentos de programación, Matemáticas discretas y lógica matemática, Idioma uzbeko (ruso), Teoría de la probabilidad y Estadística matemática .

A partir del segundo año, las clases prácticas y el trabajo de laboratorio en las asignaturas “Tecnologías de programación”, “Algoritmos y estructuras de datos”, “Bases de datos”, “Métodos numéricos”, “Programación sistemática” incluidas en el plan de estudios se realizarán en las aulas de informática de la facultad, del centro de TI y en las organizaciones de base y empresas. Además, los estudiantes considerados superdotados trabajan en sus propias startups en el centro de TI. Participan en varias competiciones de TI con el software que han creado. El curso se completa a razón de 1 crédito de las horas de estudio independiente asignadas a la asignatura de trabajo.

En los cursos 2º, 3º y 4º se imparten asignaturas especializadas de bases de datos, fundamentos de ciberseguridad, estructuras de datos y algoritmos, electrónica y circuitos. Además, se imparten asignaturas optativas como “programación para inteligencia artificial”, “infografía y geometría”, “teoría fractal y gráficos fractales”. Las asignaturas especializadas se imparten íntegramente en inglés en grupos de alumnos con talento de la facultad.

Después de completar con éxito 4 años de estudio, los estudiantes obtienen las especialidades “Creador de aplicaciones móviles”, “Máster en tecnología web”, “Especialista en tecnologías de inteligencia artificial”, “Programador”, “Profesor de informática y matemáticas”.

1 crédito equivale a 30 horas académicas.

La puntuación media se determina anualmente en la tercera semana de agosto.

Las clases de formación militar se imparten a expensas de las horas del bloque de asignaturas optativas (sujeto al dominio de las asignaturas optativas), y la formación militar, a expensas del tiempo de vacaciones. El bloque de asignaturas optativas se determina por decisión del Consejo Universitario a partir de un conjunto de asignaturas que aseguren las exigencias, adaptabilidad y movilidad del mercado laboral y de los clientes del personal.

Al crear un currículo de trabajo basado en el plan de estudios manteniendo el volumen semanal de la carga estudiantil, modificando el tamaño del bloque de asignaturas académicas al 5%, el volumen de asignaturas en bloques al 10% y manteniendo el volumen total de la carga de aula, se puede indicar el volumen libre de cargas semanales en semestres individuales.

El periodo final de certificación estatal incluye la defensa de la tesis.

Los talleres y trabajos de laboratorio en materias relacionadas con la especialización incluida en el plan de estudios se realizan en instituciones de educación superior, organizaciones de base y empresas.

Para garantizar la integridad de la teoría y la práctica, las prácticas de calificación de los estudiantes se realizan en organizaciones básicas y empresas.

La asignatura de educación física y deporte se organiza como asignatura optativa en secciones deportivas de elección voluntaria del alumno.

El trabajo del curso se completa a razón de 1 crédito a través de las horas de estudio independiente asignadas a la materia.

 

Componentes del proceso educativo

Número de semanas

Semestre

Teorético y práctico educación

105

1-8

Calificación práctica

21

4, 6, 8

Certificaciones

19

1-8

Estado final Proceso de dar un título

7

8

Vacaciones

45

1-8

Inscripción por elección de asignaturas

4

1-8

Cálculo del GPA

3

1-6

Total

204

 

 

 

 

 

VACACIONES:

  1. Curso 1:

 

- desde la 5ª semana de diciembre hasta la 1ª semana de enero (25/12/2023-07/01/2024 para 2024)

- desde la 2ª semana de junio hasta septiembre (06/10/2024-09/02/2024 para 2024)

 

  1. Curso 2:

 

- desde la 5ª semana de diciembre hasta la 1ª semana de enero (25/12/2023-07/01/2024 para 2024)

- desde la 1ª semana de julio hasta septiembre (01/07/2024-02/09/2024 para 2024)

 

  1. Curso 3:

 

- desde la 5ª semana de diciembre hasta la 1ª semana de enero (25/12/2023-07/01/2024 para 2024)

- desde la 1ª semana de julio hasta septiembre (01/07/2024-02/09/2024 para 2024)

 

4. Curso 4:

 

- desde la 5ª semana de diciembre hasta la 1ª semana de enero (25/12/2023-07/01/2024 para 2024)

- a partir de la 1ª semana de julio

 

ASIGNATURAS

1. Lengua extranjera

2. Cálculo

3. Física

4. Historia reciente de Uzbekistán.

5. Programación

6. Filosofía

7. Ecuaciones diferenciales

8. Estructuras discretas

9. Fundamentos de la inteligencia artificial

10. Introducción a la Ingeniería de Software…

 

 

 

 

 

 

 

Propuestas

1. Lengua extranjera

2. Historia reciente de Uzbekistán, historia de la civilización de Samarcanda.

3. Análisis matemático

4. Álgebra lineal y geometría analítica.

5. Fundamentos de programación

6. Matemáticas discretas y lógica matemática. Parte I

7. Teoría de la probabilidad y estadística matemática.

8. Fundamentos de seguridad de la información

9. Filosofía

10. Tecnologías de programación

11. Algoritmos y estructura de datos

12. Redes de computadoras

13. Base de datos

14. Métodos numéricos

15. Programación sistemática

16. Estudios religiosos

17. Programación sistemática

18. Creación de aplicaciones móviles

19. Web Tecnologías

20. General pedagogía

 

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